一群在竖锯的殒命游戏中活下来的幸存者群集在一起,构成一个自我眷注的团体。然则谁人团体的领导者鲍比也有着鲜为人知的隐蔽……幕后修筑 3D化的竖锯学生 2004年,以百万老本横空出世的万圣节小等级胆小影戏《电锯惊魂》赢得了满堂喝彩,旋即在寰球取得了上亿美元的票房收入,让这部名不见经传的影戏成为了每年万圣节影戏档期的胆小大餐,尽管日后谁人系列的口碑有褒有贬,第六集《电锯惊魂6》的北美票房也缩水到2770万,但本片那紧紧抑制在1000万阁下的投资,仍然让谁人系列成为了狮门影业最赢利的影戏。本年,第七集履约分隔观众面前目今,并且还启用了此时盛行的3D,对于初次将《电锯惊魂》系列3D化,承当历年来《电锯惊魂》系列监制的金牌修筑人
马克?伯格说道:`早在拍摄《电锯惊魂3》的时间,我就有过将谁人系列3D化的动机,但谁人时间时代还不足幼稚,3D影院也不足多,最症结的是,我不肯定观众可否许愿戴着眼镜去看如此一部胆小片。直到在2008年,公司开端侧重于3D影戏的开辟,谁人时间咱们再次取舍将《电锯惊魂》系列做成3D。但预先《电锯惊魂6》曾经一连拍摄,比喻贸然把这一集酿成3D,时间上并不允许,并且在修筑上也要一连很多调解。诚然预先咱们谋划在第七集傍边下手修筑3D版。而着实整个一连得都在咱们大略傍边,《电锯惊魂3D》是一部彻底贯彻了咱们对3D胆小影戏理念的作品,它一定会在一切系列最让观众印象深入的一作。` 承当本片导演的,仍然是上一集《电锯惊魂6》的导演、系列前三集的剪辑师凯文?格劳特。对于凯文?格劳特而言,上一集泼洒了他很多血汗,但末尾的票房却不尽人意;对于此次具备系列最大投资、3D化、故事终章等等噱头的《电锯惊魂3D》,凯文?格劳特说道:`起先咱们想修筑一个3D版本的《电锯惊魂》,可是我担忧终极赝品的成果和咱们料到的有差距,诚然我让公司的3D修筑团队先将第二集的一些段落做成3D版本,没有想到谁人后期修筑的`假3D`成果也很出众,真的对谁人系列的视觉成果晋升有着特殊大的阻碍,我以致愿望退居二线,特地为《电锯惊魂3D》的3D修筑来把关,诚然一开端我还在和公司议论可否要做做《电锯惊魂3D》的导演。但终极人人以为我该当有充分的履历来抑制这部影戏。我想的是,人人看到竖锯
栩栩如生的向你走已往,你能感遭到那种压迫感,3D化当前,《电锯惊魂》变得越发有魅力了,我也为可以拍摄这部影戏觉得幸运。` 在《电锯惊魂3D》的拍摄时期,哄传本片将是系列的末尾一部,而事实上早已在故事主线里死去的竖锯却一而再、再二三的被翻炒到里面去,那么,这一集究竟会否成为系列的绝响呢?对于这一点,马克?伯格回答道:`《电锯惊魂》的故事在本作是一个完满的遏制,我信赖跟随了谁人系列六年的观众会有一个中意的谜底,着实从第二集开端,咱们就在设想终局,但咱们仍然愿望把故事讲好,讲透辟,可不能留下任何遗憾。这傍边阅历了一些低谷……(记者:第四集?)是那段时代,因为要继往开来,必需推敲一切故事的完满性,而在谋划游戏方面也真的动了一些脑子,但在这当前咱们就调解了战略,第六集的剧本我以为特殊卓著,但在票房收益方面并没有到达幻想情况,在那时间我明白,谁人故事该当以一种最完美的姿势来遏制,诚然《电锯惊魂3D》,会是一个
句号。可是,仿佛整个经典的胆小片一样,《电锯惊魂》和竖锯并可不能就如此隐没在人人视线里,在当前,它还会以全新的事态和人人见面的(记者:游戏版本的推出?依旧电视剧……)城市有的,总之竖锯的受害人,还会时时的添加(笑)。` 末尾的鲜丽游戏 每一集《电锯惊魂》最受人存眷的,曾经片中对于熬煎那些受害者的不拘一格的生计游戏,而在《电锯惊魂3D》里,系列编剧马库斯?邓斯坦觉得本片里的生计游戏将让观众难以忘怀:`《电锯惊魂3D》里的生计游戏谋划可以说是系列最让人震动的一次,尽管它可以并不那么血腥,并且在点子上我觉得很曾经逾越后面几集,但咱们共同的用了另一种法子来添加对观众的慰藉,着实,我和帕特里克?梅尔顿一开端便是抱着修筑末尾一次的鲜丽游戏的心态在谋划这些段落,虽然一切剧组一样都在一起谋划,咱们统共谋划了超出50种生计游戏,末尾经由三轮取舍和现实道具的谋划,和和3D局部的共事相似,肯定他们在银幕上的提醒力,末尾才肯定了4个生计游戏和超出10种`严刑`。这些泼洒了人人血汗的谋划一定会带给观众非比平时的`电锯`休会。` 时时在一切《电锯惊魂》系列里表演魂魄人物竖锯的托宾?贝尔,此次在本片里仍然以逝者身份秉承出演竖锯,对于这部系列的完结篇,托宾?贝尔说道:`谁人脚色在每一集里城市冉冉的将他赔偿齐备,第一集里他事实上不外一个没有任何理由的杀手,但在这几年的时间里,竖锯的人一辈子被冉冉的赔偿齐备,《电锯惊魂3D》将他的前因后果诠释得充分大白,赔偿了《电锯惊魂6》里留下的一些小遗憾。我和修筑人都愿望这部影戏是竖锯的末尾一次银幕秀,终究谁人系列阅历了这么多年,他也该当画上句号了。没有人遭遇看到我死了结又时时时时的秉承杀人,对不对?这事再秉承下去就显得过甚的谬妄了。`花絮?本片是《电锯惊魂》系列首度3D化。?本片导演凯文?格劳特,是《电锯惊魂》前三集的剪辑师,而且也是《电锯惊魂6》的导演。?本片投资1700万,是《电锯惊魂》系列投资最高的一部。而《电锯惊魂》第一集的投资仅为120万。?2009年初的时间,《电锯惊魂》制片人看到了一小段修筑成3D版本的前几集片段,让他们印象特殊深入,预先就肯定了第七集修筑成3D的谋划。?2009年,派拉蒙的《灵动:鬼影实录》大胜同期上映的狮门的《电锯惊魂6》,2010年,派拉蒙邀请《电锯6》的导演凯文?格劳特来执导《灵动:鬼影实录2》,狮门则选择《电锯惊魂5》的导演大卫?海克尔执导第七集,不过终极,出于对票房的推敲,狮门通过律师函要求凯文?格劳特回来执导《电锯惊魂3D》。?拍摄第七集《电锯惊魂3D》花费的修筑周期是系列最长。
其他六集的修筑周期平均9周,而《电锯惊魂3D》则花了21周。?因为本片过甚血腥,《电锯惊魂3D》起先被MPAA定为NC-17,而为了将影片从NC-17级拉回到R级,《电锯惊魂3D》共做了6次修改。?本片于
加拿大的多伦多一连主要的拍摄工作。?本片的前期筹备工作由制片团队一连,直到开拍前夕才肯定导演人选。?凯文?格劳特于2010年1月28日到达多伦多的影戏拍摄地,阅读剧本,并参观曾经一连的搭景。
第二天他就开端为影戏一连导演工作。?凯文?格劳特与马库斯?邓斯坦、帕特里克?梅尔顿两位编剧在影戏开拍前一个礼拜还试图重新写剧本。?在影片开拍前的末尾一周,托宾?贝尔曾经和编剧一起探讨过竖锯谁人脚色在片中的设定。?修筑人表示,《电锯惊魂3D》将在
剧情上成为一切系列的终结。?影片刚开端拍摄,导演凯文?格劳特就患上了重感冒,以致于有几天的拍摄曾经由副导演来完成。?2010年3月28日,《电锯惊魂3D》里表演受害者全体成员离开摄影棚,拍摄了电锯惊魂
历史上第一个非摄影棚拍摄的场景。在杀青的末尾一天,还拍摄了另一个难得的户外场景。?2010年5月22日,狮门高层观看了本片的第一个初剪版本。?盖比?韦斯特因为在《尖叫女王》节目的卓著表现,而赢得了在《电锯惊魂3D》里拍摄的机会,情形同坦迪亚?霍华德在《电锯惊魂6》里一样。