2004年,以百万利息横空出世的万圣节小等第胆小片子电锯惊魂赢得了满堂喝彩,旋即在寰球取得了上亿美元的票房收入,让这部名不见经传的片子成为了每年万圣节片子档期的胆小大餐,诚然将来那个系列的口碑有褒有贬,第六集电锯惊魂6的北美票房也缩水到2770万,但本片那紧紧垄断在1000万阁下的投资,照样让那个系列成为了狮门影业最赢利的片子。往年,第七集履约分隔观众目下,并且还启用了而今流行的3D,对于初次将电锯惊魂系列3D化,承担历年来电锯惊魂系列监制的金牌构筑人
马克?伯格说道:`早在拍摄电锯惊魂3的时间,我就有过将那个系列3D化的动机,但谁人时间时期还不足幼稚,3D影院也不足多,最症结的是,我不必定观众能否许诺戴着眼镜去看云云一部胆小片。直到在2008年,公司劈头侧重于3D片子的开拓,那个时间咱们再次挑拣将电锯惊魂系列做成3D。但事后电锯惊魂6差不多阻滞拍摄,譬喻贸然把这一集酿成3D,时间上并不允许,并且在构筑上也要阻滞很多调解。诚然事后咱们谋划在第七集傍边入手构筑3D版。而切实全部阻滞得都在咱们大约傍边,电锯惊魂3D是一部完备贯彻了咱们对3D胆小片子理念的作品,它一定会在全部系列最让观众印象深入的一作。` 承担本片导演的,照样是上一集电锯惊魂6的导演、系列前三集的剪辑师凯文?格劳特。对于凯文?格劳特而言,上一集倾泻了他很多血汗,但末端的票房却不尽人意;对于此次领有系列最大投资、3D化、故事终章等等噱头的电锯惊魂3D,凯文?格劳特说道:`起先咱们想构筑一个3D版本的电锯惊魂,然则我担忧终极赝品的结果和咱们忖度的有差距,虽然我让公司的3D构筑团队先将第二集的一些段落做成3D版本,没有想到那个后期构筑的`假3D`结果也很出众,真的对那个系列的视觉结果晋升有着特别大的障碍,我以致祈望退居二线,特地为电锯惊魂3D的3D构筑来把关,诚然一劈头我还在和公司指斥能否要做做电锯惊魂3D的导演。但终极大伙儿以为我理应有充足的教训来垄断这部片子。我想的是,大伙儿看到竖锯
栩栩如生的向你走已往,你能感遭到那种压迫感,3D化往后,电锯惊魂变得越发有魅力了,我也为可以或许拍摄这部片子以为侥幸。` 在电锯惊魂3D的拍摄时期,哄传本片将是系列的末端一部,而着实早已在故事主线里死去的竖锯却一而再、再二三的被翻炒到里面去,那么,这一集究竟会否成为系列的绝响呢?对于这一点,马克?伯格回答道:`电锯惊魂的故事在本作是一个完美的终止,我置信跟随了那个系列六年的观众会有一个知足的谜底,切实从第二集劈头,咱们就在假想终局,但咱们照样祈望把故事讲好,讲透辟,可不能留下任何遗憾。这傍边阅历了一些低谷……(记者:第四集?)是那段时期,因为要承先启后,必需思量全部故事的完美性,而在方案游戏方面也真的动了一些脑子,但在这往后咱们就调解了战略,第六集的剧本我以为特别卓著,但在票房收益方面并没有到达梦想形态,在那时间我明白,那个故事理应以一种最完美的姿势来终止,诚然电锯惊魂3D,会是一个
句号。然则,犹如全部经典的胆小片一样,电锯惊魂和竖锯并可不能就云云流失在大伙儿视线里,在往后,它还会以全新的排场和大伙儿见面的(记者:游戏版本的推出?照样电视剧……)农村有的,总之竖锯的受害人,还会时时的增长(笑)。` 末端的辉煌游戏 每一集电锯惊魂最受人存眷的,基本片中对于熬煎那些受害者的形形色色的生活游戏,而在电锯惊魂3D里,系列编剧马库斯?邓斯坦以为本片里的生活游戏将让观众难以忘怀:`电锯惊魂3D里的生活游戏方案可以说是系列最让人震惊的一次,诚然它可以并不那么血腥,并且在点子上我以为很差不多逾越后面几集,但咱们奇异的用了另一种方法来增长对观众的抚慰,切实,我和帕特里克?梅尔顿一劈头便是抱着构筑末端一次的辉煌游戏的心态在方案这些段落,所以全部剧组一样都在一起方案,咱们统共方案了横跨50种生活游戏,末端经由三轮抉择和现实道具的方案,和和3D部分的共事近似,必定他们在银幕上的提醒力,末端才必定了4个生活游戏和横跨10种`严刑`。这些倾泻了大伙儿血汗的方案一定会带给观众非比正常的`电锯`闭会。` 不绝在全部电锯惊魂系列里表演魂灵人物竖锯的托宾?贝尔,此次在本片里照样以逝者身份持续出演竖锯,对于这部系列的完结篇,托宾?贝尔说道:`那个脚色在每一集里农村逐渐的将他补救统统,第一集里他着实不过一个没有任何缘故的杀手,但在这几年的时间里,竖锯的人一辈子被逐渐的抵偿统统,电锯惊魂3D将他的前因后果注解得充足明明,补充了电锯惊魂6里留下的一些小遗憾。我和构筑人都祈望这部片子是竖锯的末端一次银幕秀,终究那个系列阅历了这么多年,他也理应画上句号了。没有人遭逢看到我死了结又不绝不绝的持续杀人,对不对?这事再持续下去就显得过火的谬妄了。` 花絮 ?本片是电锯惊魂系列首度3D化。 ?本片导演凯文?格劳特,是电锯惊魂前三集的剪辑师,而且也是电锯惊魂6的导演。 ?本片投资1700万,是电锯惊魂系列投资最高的一部。而电锯惊魂第一集的投资仅为120万。 ?2009年尾的时间,电锯惊魂制片人看到了一小段构筑成3D版本的前几集片断,让他们印象特别深入,事后就必定了第七集构筑成3D的谋划。 ?2009年,派拉蒙的灵动:鬼影实录大胜同期上映的狮门的电锯惊魂6,2010年,派拉蒙邀请电锯6的导演凯文?格劳特来执导灵动:鬼影实录2,狮门则选择电锯惊魂5的导演大卫?海克尔执导第七集,不过终极,出于对票房的思量,狮门通过律师函要求凯文?格劳特回来执导电锯惊魂3D。 ?拍摄第七集电锯惊魂3D花费的构筑周期是系列最长。
其他六集的构筑周期平均9周,而电锯惊魂3D则花了21周。 ?因为本片过火血腥,电锯惊魂3D起先被MPAA定为NC-17,而为了将影片从NC-17级拉回到R级,电锯惊魂3D共做了6次修改。 ?本片于
加拿大的多伦多阻滞主要的拍摄工作。 ?本片的前期筹备工作由制片团队阻滞,直到开拍前夕才必定导演人选。 ?凯文?格劳特于2010年1月28日到达多伦多的片子拍摄地,阅读剧本,并参观差不多阻滞的搭景。
第二天他就劈头为片子阻滞导演工作。 ?凯文?格劳特与马库斯?邓斯坦、帕特里克?梅尔顿两位编剧在片子开拍前一个礼拜还试图重新写剧本。 ?在影片开拍前的末端一周,托宾?贝尔曾经和编剧一起探讨过竖锯那个脚色在片中的设定。 ?构筑人表示,电锯惊魂3D将在
剧情上成为全部系列的终结。 ?影片刚劈头拍摄,导演凯文?格劳特就患上了重感冒,以致于有几天的拍摄基本由副导演来完成。 ?2010年3月28日,电锯惊魂3D里表演受害者全体成员离开摄影棚,拍摄了电锯惊魂
历史上第一个非摄影棚拍摄的场景。在杀青的末端一天,还拍摄了另一个难得的户外场景。 ?2010年5月22日,狮门高层观看了本片的第一个初剪版本。 ?盖比?韦斯特因为在尖叫女王节目的卓著表现,而赢得了在电锯惊魂3D里拍摄的机会,情形同坦迪亚?霍华德在电锯惊魂6里一样。